Un fan modifica A Link to the Past para que sea de género neutro para su hija

Un fan modifica A Link to the Past para que sea de género neutro para su hija

Tony Smith tiene una hija de 6 meses que él quiere que se adentré en el mundo de los videojuegos cuando crezca. Él quiere que empiece por algunos juegos clásicos con los que creció, incluido A Link to the Past. El problema que él ve con los medios de entretenimiento antiguos es que son extremadamente inclinados hacía los hombres. Esto es cierto tanto para la televisión como las películas, así como en los primeros juegos. Algunos aún discuten sobre si esto es cierto a día de hoy. Ya existen otros juegos de Zelda modificados, pero Tony no quería cambiar el género del personaje principal del juego. En vez de eso, el que quería que el juego pudiera ser jugado de forma neutra, sin distinción de géneros.

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Aquí tenéis un poco de esa historia:

“Mi hija de 6 meses no es lo suficientemente mayor para aguantar el mando del juego sin llevárselo a la boca, pero he empezado a planear su introducción al amplio mundo de los videojuegos. Desafortunadamente, algunos de esos “clásicos” fueron codificados y hechos desde una perspectiva masculina y con un único protagonista masculino sin opción a cambiarlo. Hay un montón de libros y películas clásicos que son conocidos por todos que son desde una perspectiva masculina y que mi hija seguramente tendrá que soportar, pero lo que hace el medio de los videojuegos que sea único es que es técnicamente posible modificarlos (hackearlos, vamos) para cambiar el prejuicio de los géneros y presentar una más atractiva y potenciada experiencia para la siguiente generación de jóvenes jugadores. Particularmente me inspiré en el hack de Mike Mika en Donkey Kong que  cambiaba el sprite del protagonista para que su hija pudiera jugar como Pauline y esta salvará a Mario de las garras de Donkey Kong.

También ha habido modificaciones similares en los juegos de la saga Zelda para cambiar el género de los protagonistas. Mike Hoye modificó todo el texto incluido en The Wind Waker para que su hija pudiera jugar como un Link femenino. Pero quizás el más impresionante de todos, Kenna W, una talentosa animadora y entusiasta de los juegos retro, se encargó por su cuenta de “corregir un error de su infancia” y modificó tanto The Legend of Zelda y A Link to the Past de forma que ella pudiera jugar los juegos como Zelda y salvando a Link. Altamente recomiendo ambos de sus parches, Zelda Starring Zelda y Zelda Starring Zelda 2.

A Link to the Past es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Además de la versión de cambio de personajes de Kenna W, he preferido crear una versión del juego que mantenga los personajes originales intactos pero permitiendo que Link sea completamente de género neutro. Para empezar, la apariencia de Link en A Link to the Past es bastante andrógena, por lo que el único aspecto del juego que necesitaba de ser “arreglado” eran todos los diálogos que hacían referencia a Link siendo un chico.

Revisé todo el dialogo del juego y sustituí todos los momentos en que Link era tratado por un hombre y lo cambie a un lenguaje neutro. Para prevenir cualquier error (tanto bug o glitch) en el juego, tuve que usar palabras con el mismo número de caracteres; “boy” (chico) y “son” (hijo) fueron remplazadas de forma simple por “kid” (niño/a, en inglés esta palabra es neutra), pero en otras ocasiones tuve que ser más creativo. Cómo no podía cambiar “he” (él) por “she” (ella), tiré del inglés antiguo con “ye” (sería algo como “vos”), que pienso que funciona en el contexto de Link sirviendo como un avatar del jugador actual.” – Tony Smith

Puedes encontrar más sobre ello en su blog.

N.A: No creo que Zelda sea necesariamente el tipo de juego o saga que necesite de ser tratado de esa forma para atraer a todos los géneros, pero es interesante como algunas personas continúan explotando e indagando en estos juegos clásicos.

 

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