Cambios en los atributos de los personajes de Zelda en Super Smash Bros

Cambios en los atributos de los personajes de Zelda en Super Smash Bros

Recientemente se ha actualizado el juego de lucha más loco de Nintendo a la versión 1.0.6. Hemos podido comprobar que ha habido cambios significativos en los atributos de los  personajes jugables de la saga Zelda, mejorando en algunos casos las habilidades, o haciéndolas menos efectivas en otros.

Empezamos por los cambios en nuestro héroe favorito, que como podremos ver, ha sufrido cambios importantes:

Link

  • Aumento significativo del daño del ataque circular, tanto cargado como sin cargar.
  • El Escudo Hyliano ahora puede bloquear los láser disparados por Fox y Falcon
  • La animación del golpe estándar ha sido incrementada en 10 frames
  • El frame rate del inicio de las animaciones de los ataques delanteros y traseros, ha sido disminuido ligeramente.
  • El fuerte inferior ya no se puede clavar, y el empuje que recibe el atacado ha sido disminuido de forma significante,
  • El empuje del ataque rápido se ha reducido.

Ganondorf

  • El golpe estándar ha incrementado su daño en los brazos y zonas críticas.
  • Los movimientos han sido modificados para menor tiempo de respuesta.

Zelda

  • El endlag del ataque del espectro ha sido reducido, por lo que ahora podemos utilizar las habilidades antes después de usar el ataque.
  • El ataque del espectro ahora tarda 4 segundos más en habilitarse después de ser usado.
  • El espectro permanecerá 0.25 segundos más que antes.
  • El ataque delantero tiene menos alcance angular.

Sheik

  • El daño del ataque delantero aéreo ha sido disminuido en un 2%
  • El daño del fuerte inferior se ha reducido en un 2%

Toon Link

  • El empuje del smash inferior ha sido bastante reducido en el primer y segundo golpe.
  • El escudo del heroe ahora bloquea los láser de Fox y Falco

¿Qué os parecen las actualizaciones de los personajes para esta versión? ¿Van a cambiar estos cambios vuestra forma de jugar? ¡Dejadnos un comentario!

 

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