Los escasos enemigos de Hyrule Warriors

Los escasos enemigos de Hyrule Warriors

En los últimos días, previos al lanzamiento del juego en Japón, hemos ido viendo, a través de las imágenes publicadas en la web japonesa, en el Hyrule Warriors Direct, o publicadas en la revista Famitsu como los villanos iban tomando protagonismo en el juego: Ganondorf, Grahim y Zant serán personajes jugables, y han revelado algunos de los jefes a los que tendremos que enfrentarnos en los diferentes niveles del juego: el Durmiente, Argorok, o los sacados directamente del Zelda original de NES, Dodongo, Gohma y Manhandla.

Pero, ¿qué hay de los enemigos? No los jefes de pantalla, o los villanos principales, sino los enemigos corrientes, aquellos que nos encontramos a centenares en las zonas de juego. Los únicos que hemos podido ver son Moblins (de Skyward Sword), Bublins (de Twilight Princess) y Stalchilds (de Ocarina of Time). Teniendo en cuenta que el juego tiene, por lo menos, 13 niveles, nos parece una selección totalmente insuficiente. Hemos visto algunas variaciones (unos con escudos y otros sin, con arcos o lanzas) y a sus capitanes (Grandes Moblins, Reyes Bublin y Stalfos) pero sigue siendo una cantidad muy reducida. Pocos y de escasa inteligencia, aunque esto último era de esperar, ya que es una de las características de los juegos de la saga Dinasty Warriors. Ni siquiera algunos mini-jefes, como los Lyzalfos o los Darknuts, llegan a dar sensación de variedad en cuanto a los ejércitos malignos se refiere.

Por lo que parece se han volcado en crear una gran selección de personajes jugables y unos jefes memorables, pero se han olvidado de trabajar a fondo la infantería, de crear un elenco de enemigos que pueblen las distintas regiones de Hyrule: ni Armos, ni Gibdos, ni Oktoroks, ni Like-Likes. Ni siquiera los aliados son muy diversos: soldados de Hyrule y Gorons son los únicos que hemos visto hasta ahora, y dado que el juego ya está terminado y sale en pocos días, dudamos que aparezcan más.

¿Qué os parece? ¿Debería haber mayor variedad de enemigos “básicos”, o con las tres variedades presentadas el juego tiene suficiente?

COMENTARIOS

WORDPRESS 1
  • comment-avatar

    Ahora que lo dices es cierto… pero date cuenta que todos los enemigos son humanoides y con opciones a poder atacar rápidamente… los likes-likes o gibdos no pegan con ese estilo… No estoy defendiendo el juego, sólo veo que se han podido basar en ese planteamiento 🙂

  • DISQUS: 1

    Uso de cookies

    Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

    ACEPTAR
    Aviso de cookies