Analizamos The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Analizamos The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Si hace unas horas nuestro compañero Christian nos informaba de los existentes análisis y reviews de A Link Between Worlds, somos ahora nosotros, el equipo de UniversoZelda quienes os mostramos nuestras conclusiones del ultimo Zelda para Nintendo 3DS, un juego relacionado directamente con A Link to the Past (aunque 6 generaciones después y con un Link distinto) donde recorreremos el Mundo de Hyrule y descubriremos un nuevo mundo oscuro, Lorule, reinado por la princesa Hilda.

En el análisis se evaluará jugabilidad, desarrollo, duración y gráficos.

Jugabilidad:

En este nuevo Zelda volvemos al control clásico con vista cenital, donde la pantalla táctil pierde el protagonismo del control por primera vez en una consola de Nintendo con esta capacidad. Controlamos a Link con el pad de control de la consola, pudiéndonos mover en cualquier dirección. La cruceta toma el mando de de mover la cámara en las distintas direcciones, para ver lo que tenemos más allá de nuestra vista. Usamos el botón L para correr con las botas de pegaso y R para defendernos con nuestro escudo. En X e Y nos podemos equipar los ítems que queramos, mientras que atacamos con la espada con B e interactuamos y nos convertimos en pintura con A. En la pantalla táctil podremos ver en todo momento el mapa, usar hasta 20 marcadores de tres colores diferentes para señalar cosas interesantes que podamos ver y alternar la vista entre Hyrule y Lorule.

Zelda en vista cenital

Algo en contra que puede molestar a algunos es que, a diferencia de los últimos Zeldas, a la hora de apuntar con algún objeto como el gancho o el arco, no podremos cambiar la dirección en la que hemos apuntado, únicamente nos podremos mover hacia delante o los lados, pero sin posibilidad de poder modificar nuestro objetivo. Otro punto que destacar es que no podemos apuntar en cualquier dirección, solo podemos hacerlo hacia delante, atrás, ambos lados y diagonales, cosa que puede dificultar acertar ciertos objetivos con el arco o el gancho.

Además, en esta entrega, ni las flechas ni las bombas son finitas, si no que al usarlas, gastaremos parte de la barra de vigor, que se consume al utilizar algún objeto o al convertirnos en pintura, llenándose posteriormente automáticamente.

Desarrollo

En esta nueva entrega, se puede apreciar un gran cambio en cuanto al desarrollo de la saga. Por primera vez en la historia, los objetos no los encontraremos dentro de mazmorras después de derrotar a un jefe, sino que desde un buen principio podremos alquilar todos los objetos por un módico precio. El problema es que si caemos en combate perderemos los objetos y los tendremos que realquilar. Por suerte, más adelante podremos comprar estos objetos y mejorarlos gracias a la madre MaiMai, quien por cada 10 crías MaiMai que encontremos por Hyrule y Lorule, nos mejorará el objeto comprado que deseemos. Lo malo de esto, es que ya no obtenemos esa agradable sensación que nos proporcionaba anteriormente el hecho de tener un nuevo objeto, pues parecía que Hyrule creciera enormemente y había cien cosas que hacer con nuestro nuevo ítem, cosa que ahora se pierde y se resuelve desde el principio.

Ravio nos alquila todos los objetos desde el principio.

Y como segundo cambio radical, podremos hacer las mazmorras en el orden que deseemos (excepto la primera que es obligatoria, y el templo del desierto, en el que debes haber hecho anteriormente la guardia de los bandidos de Kakariko para poder acceder). Esto, que puede recordar al Zelda I, es algo que a algunos gustará y a otros les parecerá algo malo, pero lo que está claro es que con este nuevo modelo de desarrollo se pierde totalmente la curva de dificultad que podíamos observar en los anteriores juegos de la saga. Tanto es así que las mazmorras más fáciles serán las que hagamos al final, pues tendremos más corazones y armas mejoradas, así pues,  podemos decir que el juego se hace fácil a lo largo de la historia. Cabe destacar igualmente a favor de la dificultad, que aunque las tres primeras mazmorras son muy sencillas, la entrada a Lorule donde los monstruos son más abundantes y fuertes, y las mazmorras algo más complicadas pueden en algunos momentos poner a prueba a los más inexpertos. Por otro lado, al finalizar el juego, desbloqueamos el modo héroe, donde simplemente todos los daños se multiplican x4, el cual creemos que debería estar desde el principio.

Otras perdidas notables frente a otros Zeldas, es la falta de misiones secundarias, que se reducen a minijuegos y la búsqueda de MaiMai’s; así pues, no encontraremos pequeñas historias como la de Kafei y Anju de Majora’s Mask. Por lo tanto, no acabas cogiendo apego a ninguno de los personajes excepto a Ravio o Hilda, pues los habitantes de Hyrule y Lorule son totalmente de relleno.

Una novedad interesante, es la inclusión de los duelos con Link’s oscuros, donde nos batiremos en duelo contra los Link’s de aquellos con los que nos hayamos cruzado con Street Pass. Estos Link’s oscuros nos los encontraremos por el mundo y si los derrotamos nos darán rupias.

Duración

Para los más veteranos de la saga, el juego no les dará más de 20 horas, unas 15 para completar el juego y otras 5 para terminarlo al 100%. Para los que hayan empezado hace poco con Zelda y no estén familiarizados con los puzles y viejos trucos de la saga que se repiten en cada obra, el juego se les puede alargar hasta 30 horas.

De todos modos, al pasarnos el juego, desbloqueamos el modo héroe, donde todo daño es multiplicado x4.  Este modo, como se desbloquea una vez te has pasado el juego en original, aunque nos de más dificultad, no aumente demasiado el tiempo total de juego, pues las mazmorras y ubicaciones son las mismas. Así pues, añadiendo este modo, y habiendo completado el juego al 100%, este Zelda nos dará unas 30 horas a los más expertos y puede que hasta 50 a los jugadores más novatos.

Gráficos

Aunque estamos seguros desde Universo Zelda que los gráficos no es algo que nos preocupe demasiado a los jugadores más afines a la saga, es otro punto a valorar en un análisis. Quizá lo más apropiado no será hablar de resoluciones,  que aunque se agradecen, no es algo que nosotros valoremos mucho. Lo que si nos importa quizás (y esto es muy subjetivo) es el estilo gráfico elegido por los desarrolladores y el rendimiento del juego. Una vez dicha esta pequeña aclaración, vamos allá:

El estilo gráfico del juego viene tomado directamente de A Link to the Past, pero obviamente adaptado a las prestaciones actuales. La verdad es que es bastante fiel a los Zeldas antiguos y sin muchas novedades. Como mucho destacar que los objetos que alquilemos a Ravio tienen un pequeño gorro lila parecido al que este lleva como marca de propiedad.

El efecto 3D está muy bien logrado, y aunque no resulte necesario para jugar, se agradece mucho, sobretodo en algunas mazmorras donde hay plataformas en diversas alturas.

El efecto 3D nos puede ayudar a completar alguna mazmorra

Por otra parte, el rendimiento del juego puede causarnos alguna mala pasado: aunque es cierto que el juego se mueve a 60 fps en su mayoría, algunas veces se pueden apreciar caídas de rendimiento, normalmente cuando nos convertimos en pintura. Curiosamente, esto solo ha sucedido en la versión original del juego y no en el modo héroe.

PuntuacionALBW

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